要成功剑类武器的大招,其核心前提是积攒并满足怒气值满格的条件,这是所有后续操作得以实施的基础。怒气通常被表述为气,需要通过攻击命中对手或被对手攻击等方式来积累,当屏幕下方的气槽蓄满至100%时,才具备了释放终极技能的资格。对于长剑而言,其暴怒状态下的两个主要大招都严格依赖满怒状态,缺少这一条件则无法触发任何高阶招式,因此对战中的气息管理是首要课题。

在怒气值满足后,释放长剑大招的核心指令为←→↑A,这一招式名为凤凰羽,属于高伤害的破防技能。操作时需要快速而精准地输入方向键与攻击键的组合,任何指令输入的延迟或顺序错误都可能导致招式中断或无法发出。该招式动作迅捷,强调释放时的果断,适合在连招中作为终结技衔接,或是在对手露出破绽时进行强力反击,其攻击呈现为一道直线剑气,具有一定穿透性。

长剑的另一种暴怒大招指令为左右上A,同样需要满怒才能发动,这一招可以对敌人造成多段伤害并伴有击飞效果。与凤凰羽相比,此招式的伤害输出可能更为集中,但收招时的硬直时间相对较长,这意味着一旦释放后角色会有一段无法行动的间隙,因此对释放时机的选择必须极为谨慎,最好在确认能够命中的情况下使用,以避免被对手抓住空隙反击。

武器本身的特性决定了长剑大招的战术定位,其攻击范围属于中等,出招和收招速度也较为适中。这种特性意味着长剑更适合在中距离进行压制和牵制,而非进行风险极高的贴身缠斗。具体到←→↑A这一剑气大招,它更适合用来攻击直线上的敌人或预判对手走位,而暴怒大招则因需要近身释放而风险与收益并存,玩家需要根据战局灵活判断使用哪一种终结手段。
