合轴是战斗机制中的一项进阶操作技巧,其核心原理在于利用游戏切换角色不会打断前一个角色动作指令的底层特色。通过让一名角色释放可以持续生效的技能后,在其动作结束前切换到另一名角色,可以实现多角色的技能在同一时间段内协同作用,这被称为组合技。这项技巧能有效提高团队在单位时间内的输出效率,将多个技能的攻击段数、增益效果或共鸣解放压缩在一起爆发,从而显著提升整个队伍的DPS、技能循环速度以及各类增益的覆盖率。

能够运用合轴技巧的角色范围非常广泛,并非特指某一个或几个特定角色。其适用性主要取决于角色的技能模组是否包含脱手技能,尤其是释放时间超过一秒的长脱手技能。拥有此类技能的角色,在释放后切换走,技能效果仍会继续在场生效,这为后续角色上场输出或补充增益创造了条件。从实践来看,许多具备脱手能力或技能后摇可供利用的角色都可以融入合轴体系。弗洛洛的玩法就涉及合轴操作,椿、相里要、长离等角色也存在相关的合轴打法探讨,安可的合轴流程更是被深入研究。即使是新登场的角色,其设计也常会考虑与合轴玩法的兼容性。

合轴的实际应用与队伍的构建和循环息息相关。一个角色的合轴潜力不仅在于其自身的技能,更在于能否与其他角色的技能在时间轴上形成紧密配合。成功的组合技要求玩家将战斗视角从培养单个角色转向构建协同性高的队伍,思考队伍成员彼此的技能模组如何相互创造触发条件或补充增益。在战斗中,玩家需要规划角色上场的排轴顺序,考虑各类增伤效果、减抗效果的持续时间,并把握暖机后切换角色的时机,以确保护盾、治疗、攻击提升等增益效果能够覆盖主要输出阶段。

掌握合轴技巧带来的优势是多方面的。它能够显著加快队伍获取共鸣能量和协奏能量的速度,从而更高频率地释放具有强大功能性的变奏技能。在高难度战斗环境中,合轴操作允许角色进入留场状态,在此状态下角色可以免受伤害且不被打断,同时自动完成剩余动作。这为玩家提供了宝贵的操作空间,可以在规避敌人高伤害攻击的同时,保证队伍技能循环不中断,大大增强了在高压力环境下的生存韧性与输出稳定性。
