俘虏敌方玩家后,可以占领其名下的部分领地,但需注意国土保护机制的限制。被俘虏玩家的主城或分城被攻占后,其视野将完全共享给俘虏方,同时俘虏方可通过连地机制直接占领对方已开发的资源地,无需额外铺路。这种机制能大幅节省开荒时间,尤其在战略要地的争夺中具有显著优势。需若敌方领地受国土保护,则需先镇压才能占领。
俘虏状态下,被俘虏方的建筑功能会失效,资源采集速度和储备上限也会降低,但其仓库中未消耗的资源无法被掠夺。俘虏方可利用这一时机压制对方发育节奏,例如派主力队伍驻守城门口消耗其预备兵,或通过同盟协作包围俘虏,逼迫对方迁城。分城被俘虏时,主城功能不受影响,但分城的所有功能将停摆,俘虏方可优先占领分城周边的高等级资源地,以获取更多资源收益。
脱离俘虏状态有两种方式:缴纳赎金或由盟友攻城解救。赎金需要消耗大量资源,对俘虏方是不小的负担,因此俘虏方可借此持续施压。若不想放人,可采取围而不攻的策略,切断其资源供给,同时占领其周边领地扩大势力范围。需警惕俘虏方可能通过地基瞬间脱离状态或盟友偷袭解救,建议在关键位置建造拒马、箭塔等防御工事,并实时监控俘虏动态。
俘虏盟主时,整个同盟成员将陷入被动,战术压制效果显著。可集中力量瓦解敌方同盟的协作能力,但需注意敌方可能组织反扑。俘虏状态下,双方仍存在互相进攻的漏洞,例如两个被俘虏的玩家可互相攻击至耐久剩余1点,待一方脱离后即可解救另一方。