四条元素亚龙是峡谷中非常重要的中立资源,它们分别对应着火、水、土、风四种元素属性,每条龙被击败后都会为整个队伍提供永久性的增益效果,这些效果会一直持续到对局结束,因此争夺小龙往往成为游戏前期双方队伍交锋的重点。击败后能够提升队伍所有类型的伤害,这个增伤效果对于物理输出和魔法输出的英雄都有显著帮助,无论是技能爆发还是持续输出都能得到加强,是追求进攻性打法的队伍优先选择的目标。

海洋亚龙通常被称为水龙,击杀后可以为队伍提供物理吸血和魔法吸血属性,这个回复效果在对线和团战中都能发挥重要作用,让英雄在造成伤害的同时回复生命值和法力值,大大提升了队伍的持续作战能力和线上的续航能力。它的效果是在一段时间内未受到敌方英雄或防御塔伤害时,会自动生成一个基于最大生命值百分比的护盾,这个护盾效果对于前排坦克英雄尤其重要,能够在准备开团或承受伤害时提供额外的保护。云端亚龙即风龙,击败后能为队伍提供移动速度加成,这个移速增益在脱战状态下还会翻倍,对于需要频繁游走支援的英雄来说非常实用,无论是转线推塔还是追击逃生都能占据先机。

当游戏进行到特定时间后,最后登场的远古元素巨龙会继承之前元素亚龙的属性,并且效果会基于队伍此前击杀的亚龙数量得到进一步提升,同时还附带真实伤害的灼烧效果,这使得远古巨龙的争夺往往能直接决定比赛的走向。
