原神中神与魔神的大战,本质是天理为重建提瓦特秩序、筛选尘世代理人而发起的魔神战争,核心是争夺七执政神座、回收原初碎片并确立七国统治格局,同时魔神受本源碎片趋同性影响,彼此征伐成为必然。

天理在葬火之战后力量受损,无法直接维系大陆秩序,因此设立七执政席位,以神之心为奖励,迫使所有魔神参与角逐,战败者将被封印、消灭或沦为魔神残渣污染土地,逃避战争者也会被视为违背天规而受罚。魔神诞生于原初碎片,碎片的趋同性让它们天生倾向互相吞噬,天理的规则进一步放大这种本能,使战争成为不可避免的宿命,魔神们为守护领地、争夺信仰、获取更强力量而彼此厮杀,战火席卷全大陆,无数文明覆灭,人类也被迫卷入战乱成为各方争夺的资源。

不同区域的魔神战争呈现不同特点,蒙德战场中,风精灵巴巴托斯联合反抗势力推翻高塔孤王的暴政,最终成为风神;璃月战场里,岩神摩拉克斯联合仙众与盟友,击败漩涡魔神、盐之魔神等对手,确立璃月秩序;稻妻则有雷之双生魔神与大蛇奥罗巴斯的对决,奥罗巴斯因试图逃避战争最终陨落。这些区域战争共同构成魔神大战的全貌,也塑造了各国的历史与现状。

魔神大战的影响延续至今,游戏中诸多玩法与场景都与这段历史紧密相关,层岩巨渊、清籁岛等地残留魔神残渣,玩家探索时会遭遇相关魔物与污染机制;周本BOSS如若陀龙王、女士等,其背景与力量根源都关联魔神战争;角色传说任务、世界任务中也常解锁魔神战争的细节,帮助玩家理解神明与魔神的过往恩怨,同时魔神残渣带来的元素异常、秘境挑战等玩法,也让玩家在冒险中持续感受大战留下的痕迹。
