乌鸦是一个极具策略深度的中立阵营角色,其核心能力围绕两个相互关联的阶段展开,分别是释放瘟疫和腐化觉醒后的乌鸦时间。第一个技能是主动释放瘟疫,乌鸦可以对附近的玩家施加一个持续约10秒的诅咒效果,中瘟疫的玩家在10秒后会自动将瘟疫传染给距离最近的一名其他玩家,最终导致两人同时阵亡。这个技能的冷却时间长达30秒,因此使用时必须精准把握时机,避免浪费宝贵的机会。需乌鸦的任务是虚假的,玩家无需像其他角色那样完成任务即可使用技能,这为暗中活动提供了便利。如果瘟疫传染给了一个完全落单的玩家,并且在10秒内其附近没有其他任何玩家,那么这名被感染的玩家将会独自死亡,乌鸦同样能获得击杀。

瘟疫技能的战术运用是乌鸦玩法的精髓,其效果并非简单的单体伤害,而是制造连锁混乱的战略工具。为了最大化技能收益,乌鸦应优先选择那些需要抱团行动或经常出现在固定任务点的职业作为目标,例如警长、肉汁等,因为他们与他人近距离接触的概率极高,更容易实现一击双杀,迅速削减场上玩家人数。该技能的机制决定了其玩法偏向隐蔽和策略性,玩家需要像潜伏者一样观察其他玩家的动向和聚集规律,寻找人群密集或动线受限的区域,例如走廊、任务点附近,再悄然接近释放技能。

乌鸦的第二个核心机制是腐化与最终的乌鸦时间,这是其达成胜利条件的必经之路。每当乌鸦成功使用瘟疫技能后,会对所有存活的玩家施加腐化效果。好人阵营和中立阵营的玩家会在8到9秒后感知到自己进入了腐化状态,而鸭子阵营的玩家则无法感知。乌鸦可以通过小地图追踪全场的腐化进度。当所有存活的玩家都被腐化后,乌鸦将迎来质变,化身为乌鸦本体,进入持续1分钟的乌鸦时间。在这个决胜阶段,乌鸦将处于无敌状态,并且获得无冷却时间或冷却极快的范围击杀能力,可以主动刀杀视野内的被腐化玩家。这是乌鸦清场并赢得胜利的关键窗口。

乌鸦的技能体系还包含一些重要的细节和限制。其胜利条件独立于鹅、鸭阵营,需要通过腐化全场并最终在乌鸦时间内完成清场才能获胜。如果在乌鸦时间持续的1分钟倒计时结束前,场上仍有其他玩家存活,乌鸦将会自爆并宣告失败。乌鸦感染某些特殊职业时可能存在特例,例如感染了大祭司后,若大祭司没有收集满特定数量的道具,则在会议阶段可能无法发动其自杀技能。
