裂隙作为高难度副本,其任务体系是推进剧情与获取高级资源的重要环节,主要包含探索触发型、收集交付型及特定条件挑战型三类。这些任务深度融入裂隙各层的探索过程,要求玩家在应对高强度战斗的同时完成特定目标,其奖励多为关键装备、稀有材料或后续剧情线索。

裂隙石棺任务是早期核心剧情任务之一。玩家需先在裂隙一层与长者对话触发任务,随后前往裂隙18层左下角与石棺互动。该任务的核心环节是收集10个罪者之血,这些道具需在裂隙7层至12层之间随机遭遇NPC获得。集齐后返回18层石棺处,面临关键抉择:消耗500魔力封印恶魔可获得守护指环;选择直接解封恶魔则立即获得诅咒戒指。此任务的流程设计体现了资源管理(魔力消耗)与奖励取舍的典型策略。

情报收集类任务具有持续性特征,例如收集三十份裂隙情报的任务。玩家需通过在裂隙各层探索或击败特定怪物积累情报物品,最终在庇护所城镇的情报贩子处交付,用以兑换深渊蠕虫等高级生物的关键线索。这类任务通常与后续Boss战或隐藏区域解锁直接关联,要求玩家对裂隙多层环境有系统性探索。

部分任务隐含特殊战斗条件,例如裂隙69层任务需同时满足伤害输出门槛(如对Boss造成30000与50000点阶段性伤害)、团队治疗稳定性(如巫医每秒治疗量需维持约2900点)以及精准的战术执行(如控制嘲讽职业的装备抗性)。类似地,裂隙60层虽难度较低,但仍需骑士配备防异常状态装备(防烧灼、流血、瘟疫)并携带先发制人嘲讽技能,配合祭祀的持续治疗与火法的爆发输出才能稳定通关。此类任务考验队伍综合配置与实时战术调整能力。
