第五人格噩梦守尸为什么弱

来源:杰哥
更新时间:2025-07-23 16:17:14

噩梦作为控场型监管者,守尸能力确实比其他主流监管者稍显吃力,主要原因在于技能机制的限制。咱们的渡鸦虽然能提供视野和传送功能,但守尸时缺乏快速拦截或连续攻击的手段。救人位靠近时,只能依赖普攻或飞掠技能,而飞掠有后摇且容易被扛刀打断。如果带的是传送而非闪现,守尸时的爆发力会更弱,容易让救人位无伤救下队友。

第五人格噩梦守尸为什么弱

噩梦的守尸节奏很依赖天赋搭配,比如狂暴和念旧癖能稍微弥补拦截不足的问题。但如果对面是佣兵、前锋这类硬核救人位,咱们的渡鸦和传送很难提前拦截,往往只能眼睁睁看着他们扛刀救人。而且噩梦的飞掠技能虽然能锁定目标,但救人位卡位或扛刀时,咱们很容易打空或被迫换目标,导致守尸节奏崩盘。

第五人格噩梦守尸为什么弱

开门战反而是噩梦的强势期,但守尸阶段的弱势容易拖累整体节奏。如果前期没能快速击倒求生者,或者守尸时被无伤救人,后期控场压力会非常大。咱们的传送和渡鸦在守尸时更像辅助工具,没法像其他监管者那样直接压制救人位。比如守椅时往椅子旁丢渡鸦,虽然能传回来二次攻击,但操作容错率低,稍微失误就会丢节奏。

第五人格噩梦守尸为什么弱

改善守尸问题,咱们可以多练习飞掠和闪现的配合,比如用闪现拉近距离后接飞掠刀。天赋上优先选表现欲减少攻击后摇,或者带通缉提前锁定救人位位置。不过说实话,噩梦的设计更偏向全局控场而非守尸,与其硬守不如利用渡鸦干扰修机,通过控场找机会滚雪球。毕竟守尸弱不代表整体弱,扬长避短才是关键。

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