城池耐久度是防御体系的核心指标,直接影响主城或分城的生存能力。耐久度被攻击归零将导致城池被占领,因此掌握恢复方法至关重要。耐久度恢复主要依赖系统自动回复机制,每小时恢复2%,完全回满需48小时。玩家无法通过主动操作加速这一过程,但可通过提升城主府和城墙等级来增加耐久上限,间接增强防御容错率。
提升耐久上限的核心建筑是城主府和城墙。城主府每升一级都会显著提高耐久基础值,而城墙则提供额外百分比加成。需升级这些建筑需消耗大量石料和木材,尤其在游戏前期资源紧张时,需合理规划资源分配。建议优先确保征兵和基础资源生产的资源需求后,再将剩余材料投入防御建设,避免因过度升级建筑导致战力断层。耐久度恢复期间,玩家需采取被动防御策略。若城池频繁遭受攻击,可考虑暂时收缩防线,放弃外围非关键地块以集中兵力防守核心区域。同时利用同盟协防机制,请求盟友在耐久较低时驻守关键路径,拖延敌方进攻节奏。侦查敌方动向也尤为重要,提前预判攻击方向可针对性调整守军布防,减少耐久损耗频率。
对于长期处于战区的玩家,分城布局需格外谨慎。分城耐久恢复规则与主城一致,但因其防御值较低更易成为攻击目标。建议将分城建于同盟要塞群或险要地形后方,利用地理屏障减少被偷袭概率。流浪军玩家需注意,其临时营地无法享受系统耐久恢复,必须通过掠夺资源快速重建防御,这对战术灵活性提出更高要求。耐久管理本质是资源与战术的平衡艺术。玩家需根据当前战局动态调整防御重心,例如在和平发展阶段优先提升资源产量,而在高强度对抗期则需倾斜资源加固城防。部分赛季特殊技术或政策可能影响耐久相关机制,需结合具体环境灵活应对。