土地法是同盟管理的核心制度,其核心目标是解决盟内外的土地纠纷,同时兼顾成员发育与同盟整体利益。土地法通常分为盟内与盟外两部分,盟内实行分组管理,由组长负责协调,以州、郡或城为分割线划分责任范围。盟外则需明确资源州进入限制、土地所有权规则及纠纷解决机制。合理的土地法需包含主城保护、飞地协商、高级地分配等细则,并配套奖惩制度,例如势力值与战功挂钩,普通成员初始势力值上限为25000,官员为28000,战功每增加3万可提升1000上限。
土地法的核心原则包括主五分三和飞地协商。主城周边五格、分城周边三格为私有领地,未经协商不得侵犯;若领地重叠,则遵循先到先得。飞地需经土地所有者同意,私聊未回复超3小时(夜间为8小时)视为默认许可。资源州内九级铜矿和十级地属于同盟公有财产,通常由盟主或指挥官根据战功和攻城贡献分配。土地法需明确禁止公开质询纠纷,以维护同盟团结,争议需通过组长或土地官逐级上报,举证责任由主张方承担,裁决结果为终局决定。
土地法的执行需配套明确的处罚机制。首次违规者以警告、退地或资源处罚为主(如罚没0-10万资源);屡犯者可能面临下野12-24小时或终身下野。对于破坏同盟团结的行为,处罚更严厉。土地官需确保裁决透明,所有案例记录公开,避免偏袒。势力值与战功的匹配是重要平衡手段,低战功高势力值成员需在警告后三天内调整,否则强制放弃超额土地。这一机制能有效抑制占而不打的现象,促进成员积极参与同盟活动。
进入资源州需势力值达到8000,主城迁入间距为5格,避免密集扎堆。关口、桥头等战略要地实行先到先得,但需服从同盟统一调度。分城建造需副盟主以上审批,未经批准者不享受土地保护。临时禁地令(如战时)需全员遵守,违规者延迟入盟或资源州准入资格。土地法还需动态调整,例如S3赛季后土地难度提升,需更新开荒标准或势力值计算方式。