面对依赖普通攻击吃饭的射手,比如后羿、鲁班七号这类,一件反伤韧甲会是让他们头痛的存在。这件装备提供的高额物理防御能让你硬吃很多伤害,更重要的是它的被动,你受到物理伤害时会反弹一部分给攻击者。射手打你越疼,他自己也掉血越快,这能有效遏制他们的疯狂输出。如果对面的射手靠技能穿插普攻,或者本身有吸血装备续航能力很强,不祥征兆就是最佳选择。它不仅能提升你的血量和护甲,被动还能在受到攻击后减少攻击者的攻速和移速。对射手来说,攻速慢了输出频率就低,移速慢了风筝和逃跑都困难,这件装备能从根源上削弱他们的作战能力。

如果对面射手是马可波罗、公孙离这种混伤或者法伤比例不低的,或者对面法师也对你威胁很大,那么穿插一件魔女斗篷来提升法术防御就非常必要了,避免被法术伤害快速融化。当对面有蔡文姬、程咬金、或者射手自身出了泣血之刃/制裁之刃回复能力超强时,单纯加防御可能还不够,你需要出带有重伤效果的装备来克制回血。对于物理系英雄来说,制裁之刃就是为此而生的,它能大幅降低目标的回复效果,让那些依靠吸血站桩的射手续航能力大打折扣。

游戏前期对线射手时,如果感觉压力大,可以先做荆棘护手这样性价比高的小件来过渡,既能加攻击又能加防御,平滑地合成反伤刺甲或不祥征兆。如果局势顺风,你可以更早地做出核心克制装,从而更主动地去压制射手。逆风时,生存是第一位的,可能需要先保证有一到两件完整的防御大件,再考虑功能性的克制装备。你的目的是活着并且限制住射手,而不是一味追求最完美的出装顺序。
