泰拉瑞亚中的事件分为和平事件、天气事件、困难模式前事件和困难模式后事件四大类。和平事件包括派对和灯笼夜,它们不会生成敌怪,主要改变游戏视觉效果和NPC行为。天气事件如雨、暴风雪、沙尘暴、大风天、雷雨雷暴和流星雨,这些事件会影响环境光照、音乐和敌怪生成规则,部分天气还会带来独特的资源或挑战。
困难模式前的事件包括史莱姆雨、血月、哥布林军队、撒旦军队和火把神事件。史莱姆雨会生成大量史莱姆敌怪,血月则提升敌怪生成率并改变环境色调,哥布林军队和撒旦军队属于入侵类事件,需要玩家抵御多波敌人进攻。火把神事件则是一种迷你挑战,玩家需在地下密集放置火把以触发,成功后可获得火把神徽章。
困难模式后的事件难度显著提升,包括雪人军团、日食、海盗入侵、南瓜月、冰霜月、火星暴乱和月亮事件。日食会生成高强度的敌怪,海盗入侵类似哥布林军队但奖励更丰富,南瓜月和冰霜月是节日主题的波次挑战,火星暴乱需击败石巨人后由探测器触发,而月亮事件则是游戏最终挑战,需要玩家依次击败四柱和月亮领主。
部分事件如雨和沙尘暴会与其他机制联动,例如雨事件中渔力提升20%,沙尘暴期间沙漠会生成地底敌怪。事件触发条件各异,有的依赖随机概率,有的需特定道具召唤,玩家需根据自身装备水平和目标合理规划事件挑战顺序。事件奖励涵盖武器、饰品、材料和时装,是角色成长和资源积累的重要途径。